Skip to content

Module 6.1 · Read a contest problem (Đọc đề thi đấu) ​

Thuộc Package 6 · Compete.

Tôi sẽ làm được gì

Tôi nhận ra bài này thuộc dạng nào và trộn những mảng nào, trong vòng một phút đầu.

Unit3
Mastery level8 tới 12
Lớp (VN)9 tới 12
Mức thi đấuAMC 10 tới Olympiad
Key concept chínhPattern (Quy luật) · Systems (Hệ thống)

Unit 1 · Spot the hidden structure (Nhận ra cấu trúc ẩn) ​

Tôi sẽ làm được nhìn qua lớp vỏ đề và nhận ra cấu trúc toán bên dưới.

Mastery level 8-12 · Lớp 9-12 · AMC 10 tới Olympiad · Pattern (Quy luật)

BậcLearner làm được gì
Đang hình thànhĐọc hết đề rồi mới bắt đầu nghĩ nó thuộc mảng nào
ĐạtNhận ra mảng chính trong nửa đầu đề
VữngNhận ra cấu trúc quen được nguỵ trang: bài chia kẹo là bài chia hết, bài xếp ghế là bài đếm có ràng buộc

Bằng chứng đạt. Learner đọc một đề chưa từng gặp và gọi đúng tên cấu trúc toán của nó trước khi đọc câu cuối.

Hiểu lầm thường gặp. Đề lạ nghĩa là dạng lạ. Số dạng cấu trúc ở mỗi mức thi là hữu hạn và nhỏ; cái vô hạn là lớp vỏ ngữ cảnh. Luyện nhận dạng cho tốc độ cao hơn nhiều so với luyện giải nhanh.

Knowledge node. Nhận dạng cấu trúc · Nguỵ trang đề · Quy về dạng quen


Unit 2 · Problems that mix two areas (Bài trộn hai mảng) ​

Tôi sẽ làm được xử lý bài đòi hai mảng cùng lúc, ví dụ hình học kèm số học.

Mastery level 9-12 · Lớp 10-12 · AIME tới Olympiad · Systems (Hệ thống)

BậcLearner làm được gì
Đang hình thànhCố xếp bài vào đúng một mảng rồi tắc
ĐạtNhận ra bài có hai mảng và xử lý lần lượt
VữngTìm ra chỗ nối giữa hai mảng, thường là một đại lượng cả hai cùng nói về

Bằng chứng đạt. Learner giải một bài hình cho ra phương trình nghiệm nguyên, và chỉ ra đại lượng nối hai phần.

Hiểu lầm thường gặp. Bài trộn hai mảng khó gấp đôi. Nó thường không khó gấp đôi, vì mỗi mảng chỉ dùng phần cơ bản. Cái khó là nhận ra phải chuyển từ mảng này sang mảng kia, và chỗ chuyển là chỗ duy nhất cần nhìn ra.

Knowledge node. Bài liên mảng · Chỗ nối giữa hai mảng · Chuyển ngôn ngữ bài toán


Unit 3 · Decide in sixty seconds (Quyết trong sáu mươi giây) ​

Tôi sẽ làm được quyết trong một phút là làm bài này ngay hay để lại.

Mastery level 8-12 · Lớp 9-12 · AMC 10 tới Olympiad · Justification (Căn cứ)

BậcLearner làm được gì
Đang hình thànhBắt đầu làm mọi bài theo thứ tự, không đánh giá trước
ĐạtLướt hết đề một lượt, đánh dấu bài làm được ngay
VữngƯớc lượng đúng bài này mất khoảng bao lâu, và xếp thứ tự làm theo đó

Bằng chứng đạt. Learner lướt hết đề trong ba phút, xếp thứ tự làm, và không phải đổi kế hoạch giữa chừng.

Hiểu lầm thường gặp. Cứ làm từ đầu tới cuối cho khỏi sót. Đề thi đấu không xếp theo độ khó tăng dần một cách đáng tin, và một bài dễ ở cuối có giá trị đúng bằng một bài khó ở đầu. Lướt trước là ba phút đổi lấy nhiều điểm.

Knowledge node. Lướt đề · Ước lượng độ khó · Thứ tự làm bài


Dạy module này theo kiểu AoPS ​

Problem-first. Phát một đề đầy đủ và cấm giải trong năm phút đầu. Chỉ được đọc và phân loại.

Khuôn dạy. Phân loại trước, giải sau:

text
Một đề 15 bài. Luật: 5 phút đầu KHÔNG được giải.
     ↓
Chỉ được ghi cạnh mỗi bài: mảng nào, ước lượng mấy phút, làm ngay hay để lại
     ↓
Sau đó mới làm, theo đúng thứ tự mình đã xếp
     ↓
Cuối buổi đối chiếu: ước lượng thời gian của em có đúng không?
     ↓
"Bài nào em xếp nhầm? Nhầm theo hướng nào, dễ hơn hay khó hơn?"

Đối chiếu ước lượng với thực tế là phần dạy chính. Learner thường đánh giá thấp bài hình và đánh giá cao bài đếm, và biết xu hướng lệch của chính mình là thứ chỉnh được.

Module 6.2 · Speed and accuracy →